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SERVICE / 04

Des interfaces qui résistent aux vrais usages.

Un design qui ne fonctionne qu’en démo est de la décoration. Nous concevons pour le nom trop long, l’état vide, la connexion lente et la personne qui s’en sert pour la deux-centième fois ce mois-ci.

Ce que cela couvreRecherche · design d’interface · design system · accessibilité
Stack habituelleRecherche utilisateur · Figma · prototypage · WCAG 2.2 AA · analyse des parcours
Convient àLes produits où l’on revient chaque jour, pas une seule fois
Commence parRegarder quelqu’un utiliser votre produit actuel

01 / Le brief

Le chemin idéal est la partie facile.

La plupart des interfaces sont dessinées avec trois lignes de données bien rangées. Les vraies en ont zéro, ou quatre cents, ou une cliente dont le nom fait éclater la colonne. C’est là qu’un design tient — ou commence discrètement à coûter des heures de support.

02 / Ce que vous obtenez

Ce que vous obtenez

01Recherche et cadrage

Du temps avec de vrais utilisateurs et ceux qui les assistent, pour que le design parte de la tâche et non d’une planche d’ambiance.

02Design d’interface et prototypage

Un travail cliquable que vous pouvez montrer à quelqu’un avant la moindre ligne de code de production.

03Un design system et sa transmission

Des composants et des règles à partir desquels les développeurs construisent, pour que le dixième écran reste cohérent.

04Revue d’accessibilité

Contraste, ordre de focus, parcours clavier et libellés lecteur d’écran vérifiés dans « terminé », pas après une réclamation.

05Analyse et refonte après la mise en ligne

C’est la partie que la plupart des studios sautent. Dès que de vraies personnes l’utilisent, nous instrumentons les parcours, traçons le chemin qu’elles empruntent réellement et modifions le design là où la réalité contredit le plan — la première version est une hypothèse, et la mise en ligne est le moment où on la teste enfin.

03 / Comment ça se passe

Comment ça se passe

  1. 01Comprendre la tâche

    Ce que la personne cherche réellement à finir, à quelle fréquence, et ce qu’elle fait juste avant et juste après.

  2. 02La structure avant la surface

    Hiérarchie, parcours et nommage arrêtés tant qu’ils sont encore peu coûteux à changer.

  3. 03Dessiner les bords

    Le nom trop long, la liste vide, le paiement refusé. S’ils tiennent, le chemin idéal est trivial.

  4. 04Construire le système

    Livré en composants et en tokens, pour rester cohérent après notre départ.

04 / Notre façon de construire

Notre façon de construire

La typographie donne le rythme

Échelle, espacements et longueur de ligne décidés une fois et appliqués partout : les pages se ressemblent sans être identiques.

Le mouvement doit servir

Une animation doit expliquer un changement d’état. Si elle ne fait que décorer, elle coûte de l’attention pour rien.

Mesurer, puis se fier

Géométrie rendue vérifiée dans un vrai navigateur : un design qui ne tient que dans le fichier n’est pas fini.

05 / En pratique

Casaweb

Casaweb transforme une recherche immobilière fragmentée en un parcours cohérent — recherche, annonce, quartier et les outils autour de la décision, dans un seul langage produit.